Corso di formazione docenti e tecnici...
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Corso di formazione docenti e tecnici "Smart Toys Education: la didattica del gioco per le competenze digitali

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210,00 €
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Descrizione

Corso di formazione docenti e tecnici "Smart Toys Education: la didattica del gioco per le competenze digitali

Il corso affronta il rapporto tra gioco, competenze digitali e apprendimento per la scuola di infanzia, primaria. Come i nuovi strumenti di didattica del digitale (definiti smart toys) possono supportare e migliorare la sfida delle competenze digitali. E soprattutto come possono il setting educativo e quello di gioco intersecarsi per potenziare l?apprendimento attravrso anche la mediazione degli Educatori. Come possiamo rendere le attivit? educative ricche di nuovi contenuti e spunti, che interpretino i nuovi bisogni formativi anche fuori dal contesto di apprendimento formale. Un percorso guidato da per scoprire quante cose si possono fare apportando un approccio innovativo alla didattica con il supporto di giocattoli digitali e nuovi tool (no screen).

COMPETENZE SVILUPPATE

  • conoscenza delle nuove competenze digitali
  • le skills da insegnare -nuove metodologie e scenari della didattica del digitale
  • i tools della didattica del digitale -gli smart toys: cosa sono e come si usano TOOLS smart toys per un target da 5 a 12 anni

CONTENUTI DELLE LEZIONI

  • L'approccio Tinkidoo: PLAY BASED LEARNING E COMPETENZE DIGITALI.
  • L'approccio al gioco all'epoca del digitale e gli smart toys.
  • Quali sono le skills che ad oggi i bambini devono apprendere, come e perchè.
  • L'approccio al gioco che potenzia l'apprendimento.
  • Le competenze digitali: dal coding alla digital literacy.

OBIETTIVI

  • Conoscere gli aspetti teorici delle nuove frontiere dell'educazione al digitale: dalla mappatura delle competenze alle soft skills.
  • Conoscere tools e supporti didattici per l'alfabetizzazione alle competenze digitali dall'infanzia alla primaria.
  • Essere in grado di progettare per competenze utilizzando tali supporti in classe e personalizzando gli obiettivi di microgruppi di apprendimento.

PROGRAMMA E CONTENUTI DELLE LEZIONI

  • L'approccio Tinkidoo: PLAY BASED LEARNING E COMPETENZE DIGITALI.
  • L'approccio al gioco all? epoca del digitale e gli smart toys.
  • Quali sono le skills che ad oggi i bambini devono apprendere, come e perchè.
  • L'approccio al gioco che potenzia l'apprendimento.
  • Le competenze digitali: dal coding alla digital literacy.
  • Supporto nella progettazione di un'attività in classe.
  • Laboratori in presenza.
  • Laboratori in presenza.
  • Laboratori in presenza.
  • Laboratori in presenza.

MAPPATURA DELLE COMPETENZE

  1. Promuovere un approccio consapevole all'uso degli strumenti innovativi per la didattica del digitale
  2. Acquisire approccio metodologico ed integrato all?utilizzo degli strumenti innovativi per l'applicazione alla didattica per competenze
  3. Acquisire nuove competenze e metodologie per potenziare l'apprendimento delle competenze digitali in classe

DESTINATARI Docenti di scuola infanzia e primaria

TIPOLOGIE VERIFICHE FINALI Questionario a risposte aperte. Test a risposta multipla.

DURATA : 60 ore totali COSTO A PARTECIPANTE FREQUENZA NECESSARIA 20 ore in presenza 4 incontri 40 ore online in piattaforma (http://www.apoforma.it/) per ricevere attestato almeno il 75 % dello svolgimento online ed il 60% di quello in presenza.

NOTE Il corso verrà attivato al raggiungimento di 20 iscritti.

La Apolab Scientific srl in collaborazione con al Tinkdoo metterà a disposizione gli Smart Toys necessari allo svolgimento delle attvità.

CARATTERIZZAZIONE INIZIATIVA FORMATIVA le modalità di svolgimento del corso e lo stesso calendario verranno pattuiti al raggiungimento del numero necessario di iscritti di concerto con la struttura ospitante.  

Dettagli del prodotto

FO 5571
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